Gundam Generation RPG
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OS 2.0: Raças & Facções Militares

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Mensagem por AdM Amuro Qua Dez 29, 2010 10:24 pm

Aqui estão descritos as raças disponíveis, no cenário de Gundam generation. Obter uma raça custa pontos, alguns podem ser adquiridas no começo de campanha, outras somente em campanha (por exemplo: Newtype & Innovator).


Humanos
- Descrição: são os seres mais númerosos este cenário, não possuem uma aparência ou habilidade definida como padrão, existindo em sua maioria com formas e tamanhos incomuns de um a outro.

- [ 0 ponto ]: sem vantagem ou desvantagem incomuns.

exemplo: Bright Noa (gundam 0079) Shiro Amada ( gundam 8th team), Helena Peacecraft (new report gundam wing), Mu La Fraga (gundam seed), Marina Ismael (gundam 00)

Newtypes
- Descrição: são identicos aos humanos comuns, porém possuem um talento natural para entender pessoas e máquinas. A maioria dos Newtypes se tornaram assim com a vivência no espaço. Em alguns casos raros, os newtypes desenvolvem Telepatia.

- [ 2 ponto ]: recebem H+2, podem comprar a Perícia Manipulação ou Máquinas por 1 ponto, em vez de 2 pontos. Devem possuir pelo menos UM código de honra, sem benefício de pontos.

exemplo: Chars Aznable (gundam 0079). Heero Yue (new report gundam wing), Loran (turn a gundam)

Coordinators
- Descrição: são identicos aos humanos em aparência, mas não ao todo, alguns apresentam coloração de cabelo, ou características incomum para um humano. Seus corpos são genéticamente reforçados e mais fortes que um humano normal. Alguns coordinators apresentam habilidades maiores que os demais, despertando uma habilidade muito maior que o esperado. O chamado SEEDs.

- [ 2 ponto ]: recebem R+1, H+1 e Genialidade, que permite um bônus de +2 em testes de qualquer perícia. Podem comprar qualquer Perícia por 1 ponto, Podem comprar Poder Oculto (S.E.E.D) pela metade do valor (arredondado para cima). Possuem Má-Fama, sem benefício de ponto.

exemplo: Kira Yamato (gundam seed), Shin Asuka (gundam seed destiny)

Extend / Super Soldier
- Descrição: humanos genéticamente modificados, superando a condição física de qualquer ser humano comum, criados pelo exército, ou modificados por laboratórios para fins diversos, principalmente militar. No entanto precisam de medicamento.
- [ 2 ponto ]: recebem F+1, H+1 e Pontos de Vida Extra+1, podem comprar a perícia Manipulação ou Máquinas por 1 ponto, recebem a desvantagem DEPENDENCIA e INSANO sem benefício de ponto.

exemplo: extenders (gundam seed / seed destiny), Soma Pieres (gundam 00)


Innovator
- Descrição: estágio evoluitivo dos seres humanos, através das particulas GN e fortalecimento da mente e corpo humano, seja natural ou genéticamente modificada. Possuem telepatia entre eles e máquinas, podendo operar computadores sem tocá-los. Alguns innovators raros conseguem manter sua consciência ainda viva, mesmo após a morte, ligada a algo. Só pode ser comprada em campanha.

- [ 2 ponto ]: recebem H+2, podem comprar Telepatia, gratuitamente ou Escolher uma Perícia por 0 ponto. Comprar qualquer perícia por 1 ponto ou Ligação Natural: Vedah por 0 ponto. Podem comprar Poder Oculto pela metade do valor (arredondado para cima)

exemplo: Setsuna F. Seie (gundam 00), Tieria Erder (gundam 00), Ribbons Azmark (gundam 00)
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Mensagem por AdM Amuro Qua Dez 29, 2010 10:33 pm

Em Gundam Generation se encontram, envolvidos neste mundo, praticamente quase todas as facções que surgiram durante a série, iniciando pelo Gundam 0079 (Federação x Principado de Zeon) até o mais recente Gundam 00 (Celestial Being x Mundo todos...)
No entanto estas facções deixaram de existir em algumas séries, foram exterminadas ou fundaram outras facções e alianças, por isso neste cenário a vantagem PATRONO terá uma função diferente.

As Facções atuais, neste cenário, são:
[ Z.A.F.T ]
[ Federação ]
[ ZEON ]
[ AEUG ]
[ TITANS ]
[ Zanscare ]
[ Facção OZ ]
[ Celestial BeinG ]


Cada uma possui um sistema de governo e militar diferente, ligados a uma das raças, embora não seja nenhuma coisa estranha ver um newtype lutando pela federação e um coordinator a favor da terra. Todos os jogadores, que construirem pilotos, recebem gratuitamente a vantagem PATRONO por ZERO PONTO, aonde recebem um salário, manutenção MINIMA e um MOBILE SUIT (o que os jogadores criarem).

Ao comprar a vantagem Patrono, por 1 ponto, você recebe mais vantagens, como manutenção aprimorada (veja em Regras especiais), bonificação de experiência em missões e até mesmo um novo Mobile Suit, caso venha a ter o seu principal destruido, feito com a mesma quantidade de pontos (quem não possui patrono recebe um Mobile Suit Serial de sua organização, feito com 7 pontos+3 desvantagens variadas)


Atualmente o cenário se encontra em uma guerra fria, com alguns poucos conflitos, mas nada em grande escala, exceto se os usuários assim o causarem...
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